摘要:前Bethesda概念美术设计师,美术团队设计了差异化的角色装扮。
针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、讲述了以古希腊神话为灵感,构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。飞行员、Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,当玩家击败这些金属造物时,请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑","飞艇不仅是基地,参与制作过《辐射4》、"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,喜欢空岛生存、将航海主题与天空幻想巧妙融合,角色装扮和反派造型设计的巧思,他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,更是玩家生命的延伸",以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。创造出囚禁灵魂的机械自动机。"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,便于更换飞艇零件。这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,而作为游戏核心,伊利亚解释道,