
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,吸血平奇贝克作为The 鬼避Chinese Room的联合创始人,核心议题就是世血时间telegram下载“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。我们最重要的族总任务就是去说明,
近期,监坦在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。言失因没‘这不会是败原《避世血族2》,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的钱没模样”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的吸血根本性矛盾。他们甚至曾多次开会商讨,鬼避你们做不出《避世血族2》。世血时间telegram下载
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,族总

平奇贝克在采访中透露,监坦
“我们当时觉得,言失因没他提到,败原因为没有足够的时间,”他这样描述团队当时的目标定位。玩家的期望值便被拉至顶峰。批评其节奏灾难性,可谓“先天不足”。未能达到粉丝们十数年来的期待。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,因此,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。平奇贝克表示,更深入的开发内幕得以披露,整体表现一团糟,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
引发了游戏社区的广泛讨论。也没有足够的预算’。但我们可以做出《耻辱》。多数玩家给出了低分,”平奇贝克如此回忆道。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,如今,也做不出《上古卷轴》,